Terapi Realiti Glasser dalam Roblox

Selamat datang ke dunia pendidikan yang interaktif! Slaid ini menerangkan bagaimana Teori Realiti oleh William Glasser diaplikasikan dalam permainan Roblox.

Avatar Roblox yang gembira

Terokai setiap stesen untuk memahami bagaimana pemain menguruskan emosi, membuat pilihan, dan merancang kejayaan!

Stesen 1: Calm Zone

Stesen ini memfokuskan kepada langkah pertama: **Menyediakan Persekitaran Selamat & Teraputik**. Di sini, pemain boleh menyatakan perasaan mereka dan mengambil masa untuk bertenang.

NPC Kaunselor berkata:

"Selamat datang! Bagaimana perasaan anda hari ini? Luahkan perasaan di sini. Anda boleh menggunakan stres ball dan melakukan latihan relaksasi untuk bertenang."

NPC Kaunselor dan pemain yang sedang berehat

Stesen 2: WDEP Zone

Di stesen ini, pemain mengaplikasikan model **WDEP** untuk mengenal pasti apa yang mereka **W**ant (Inginkan), apa yang mereka **D**o (Lakukan), bagaimana ia **E**valuated (Dievaluasi), dan merancang **P**lan (Pelan) untuk perubahan.

NPC Mentor berkata:

"Sekarang, mari kita fahami diri anda dengan lebih baik. Apa yang anda mahukan? Apa yang anda lakukan? Adakah ia membantu anda? Mari kita bincangkannya."

Pemain bercakap dengan NPC

Stesen 3: Library Zone

Stesen ini adalah tempat untuk **Membantu Membuat Pilihan**. Pemain diberikan maklumat dan inspirasi untuk membuat keputusan yang positif melalui poster interaktif dan petikan motivasi.

NPC Pustakawan berkata:

"Setiap cabaran adalah peluang. Bacalah kata-kata motivasi ini untuk mencari kekuatan, dan pelajari cara terbaik menguruskan stres dari poster yang disediakan."

Pemain melihat poster
Terapi Realiti Glasser dalam Roblox Selamat datang ke dunia pendidikan yang interaktif! Slaid ini menerangkan bagaimana Teori Realiti oleh William Glasser diaplikasikan dalam permainan Roblox. Avatar Roblox yang gembira Terokai setiap stesen untuk memahami bagaimana pemain menguruskan emosi, membuat pilihan, dan merancang kejayaan! Sebelum Seterusnya

Stesen 4: Plan Zone

Ini adalah fasa terakhir di mana pemain **Merancang Tindakan**. Dengan bimbingan NPC, mereka menjawab 4 soalan penting untuk membentuk pelan tindakan yang konkrit dan realistik.

NPC Perancang berkata:

"Apa yang akan anda lakukan sekarang? Adakah ia sesuatu yang boleh anda lakukan dengan segera? Bilakah anda boleh mula? Dan apa komitmen anda untuk melakukannya?"

Pemain dan NPC merancang

Kejayaan Selesai!

Tahniah! Setelah menamatkan keempat-empat stesen, pemain tidak hanya mendapat **title 'Juara 4 Stesen'** dan lencana permainan, tetapi juga mendapat kemahiran penting dalam menguruskan diri sendiri mengikut Teori Realiti.

Pemain memegang lencana

Ini menunjukkan bahawa pendekatan gamifikasi dapat menjadi alat yang sangat berkesan dalam sesi kaunseling.